mardi 21 décembre 2010

Un Wire-frame pour la route!

Eh bien voilà. Mise à jour, et une belle grosse à part de ça.

Où j'en étais? La soumission, le sondage et le raffinement du jeu... de mémoire.

Pour commencer, la soumission chez MC2, un succès. J'ai mandaté cet organisme qui me fournit une équipe de stagiaires en design et une en informatique. J'ai présentement cinq personnes talentueuses qui s'affairent à créer le jeu dans son ensemble visuel. Le tout avec un engagement de finissions et la possibilité de continuité avec les stagiaires et/ou l'organisme lui-même suite à mon mandat. Nous seront ensemble pendant 18 semaines et pour le meilleur.

Pour tout vous dire, c'est formidable et je suis très satisfait de ce que ça promet.

Ensuite, la sonde. J'ai recueilli un échantillon de 40 entreprises d'un secteur particulier et les résultats sont positifs. Je connais leur pouls en ce qui à trait de leur intérêt à se faire connaître sur Internet et celui d'y créer une rétention auprès de leur clientèle. En plus, je connais maintenant leur budget, et je leur ai demandé s'ils voulaient faire affaires avec moi.

*SHH* Target localised! Get ready to move. *SHHH*


Et puis, le jeu! Deux upgrades ont été apporté dernièrement.

Premièrement, la Formule DKS (Dussault, Kelly, Savard) a été complétée. Cette formule a un effet de ballant et démocratise le jeu dans le but de stabiliser les différents acteurs de celui-ci. Concrètement, la DKS sera utilisée comme algorithme dans le jeu.

Deuxièmement, la conception de mon Wire-frame. Un Wire-frame est le dessin du visuel du jeu en bulle. Le tout collé sur un mur afin de relier tous ces bulles ensemble pour former un tout (le jeu). L'objectif après? Le regarder comme le ferai les policiers criminologues dans les films. Alors voilà, c'est ce que j'ai fais, le Wire-frame est comme qui dirait le nerfs de la guerre pour définir un bon mandat en profondeur.

Pour finir sur cette grosse mise à jour. Deux paraphrases de Schopenhauer pour votre plaisir intellectuel et pour vous aider à sortir le inner philosophe en vous.

"Le monde est parfait dans ses détails, absurde dans son ensemble"

"La seule différence entre le théâtre et le réel est la suivante : le théâtre prend appui sur le réel, le réel ne prend appui sur rien. L'existence humaine est donc une dramaturgie à vide. Conséquence essentielle : les "tendances" humaines n'ont pas d'existence réelle, elles ne sont que des représentations illusoires et figurées."

Joyeux Noël!

jeudi 25 novembre 2010

C'est moi ou eux?

Chocolat chaud pas très chaud à la main ce matin.

Hier, c'était le concours d'idées d'entrepreneuriat Laval. Une cérémonie qui offre de l'argent, entre 400$ et 1400$ dollars par faculté universitaire, pour des idées d'entreprises.

Je n'ai pas été sélectionné et je ne comprends pas pourquoi. Vous auriez du me voir, comme à l'habitude, j'étais sûr et certain d'obtenir ce quoi j'étais venu chercher. J'ai attendu jusqu'à la fin de la représentation pour voir si j'avais gagné. Je me disais que mon projet devait avoir été placé dans une autre faculté. On ne sait jamais.

J'ai du manquer quelque chose? J'imagine. Je ne sais pas, confusion ce matin. Mais qu'est-ce qu'il manquait à ma candidature? Je n'en sais rien.

Cinq personnes décident de la valeur de ton idée. C'est relatif et à prendre avec un grain de sel. N'est-ce pas? C'est moi ou eux.

L'effet que cela à sur moi? Ça se résume comme suit : "Ils verront bien quand j'aurai réussi".

Mise à part le concours, j'ai peaufiné le jeu, j'ai terminé la méthodologie de mon sondage, communiqué avec une certaine direction que je nommerai pas, reçu plusieurs candidatures et j'ai un rendez-vous avec le directeur de MC2 lundi prochain.

mercredi 17 novembre 2010

Dans la mine

La semaine a été plus courte que prévu et c'est tant mieux.

Je me retrouve seul et avec 100% des parts de ma compagnie.

Persévérance.

Ce qu'elle vaut aux yeux des autres présentement? 0$. Ce qu'elle vaut à mes yeux? Le prochain Facebook, un changement drastique dans l'attitude des gens envers leur consommation et un modèle d'affaires plus rentable que notre cher réseau social, mère de toute socialisation web.

Persévérance.

Cela m'a pris une journée pour me résilier, si ça c'est pas se virer sur un 10 cent, je suis un canard. Maintenant, mon mode de vie va changer, mes tâches sont multipliées par 2 et mon argent va descendre par 10. Une chance que j'avais une réserve de temps et d'argent en banque. Maintenant, je suis seul et je dois me trouver des gens talentueux.

Ah! D'ailleurs, le titre du post, dans la mine, parce que j'ai trouvé une grosse mine de clients potentiels (je l'avais sous les yeux et je l'avais même pas vu! Mauvais marketing *tappe sur les doigts*). Je m'apprête à les sonder bientôt.

Alors maintenant, j'échange de l'argent et un poste important au sein de Tribu et non des parts pour faire fonctionner ma business. S'associé à ses débuts lorsque c'est une idée personnelle n'est pas la bonne stratégie.

Retour en arrière avec une meilleure armure et une meilleure arc (meilleure visée) pour continuer.

Persévérance. La vie est un jeu.

En plus, 51%, ce n'était pas assez pour moi. Rencontre avec MC2 pour trouver des employés cet après-midi. Envoie des annonces aux techniques en jeux vidéos faites depuis deux jours.

dimanche 14 novembre 2010

Gauche ou droite?

Ce soir j'ai vécu un moment extrêmement difficile. Concours de circonstances, je me suis retrouvé avec 100% des actions de ma compagnie en face des deux personnes avec qui je voulais continuer mon aventure.

J'ai du leur dire que je voulais garder 51% ou plus des parts. OUCH! Je shake encore, ça vient de se passer voilà une heure.

Je ne pourrais dire pourquoi mais ce fut un des moments les plus stressants de ma petite vie. En fait, je réfute. Je sais pourquoi. J'avais peur, j'avais peur de perdre des gens talentueux (que j'ai peut-être perdus, on ne le saura pas d'ici une semaine) mais j'avais surtout peur de décevoir. Je crois en ma compagnie et je sais que malgré le changement d'équipe, elle se portera à terme pour une commercialisation. Peu importe le gain ou la perte de collègues, employés, associés, j'y crois et ça marchera. Par contre, j'avais peur de décevoir. J'ai été stressé, sur l'adrénaline, j'ai bégayé (chose que je ne fais jamais), j'avais la voix tremblante, la pupille dilatée pendant 2 heures parce que j'avais peur de décevoir. Décevoir c'est quoi? En mes mots, je le détaillerai comme étant la perte de l'approbation d'autrui à entretenir un lien avec soi. Terrible n'est-ce pas? Cette petite émotion.

Pour être honnête, je me trouve pathétique, même si j'arrive à justifier mon comportement, que ma compagnie est mon avenir, que je ne vais pas mourir, je trouve mon sentiment démesuré. C'est comme ça, être soi-même. Enfin, j'accepte que je peux être parfois pathétique du à ma peur de décevoir, j'imagine que ça fait de moi quelqu'un de plus humaniste, de plus prêt des gens. Je suis fier de moi. 

Qui plus est, mon individuel de gauche sur le spectre politique en a pris une bonne ce soir.


La morale de cette histoire banale? 

L'égalité entraîne la démotivation chez ceux qui possède le plus.
(notez ici démotivation et non perte de matériel qui sont deux sujets différents facile à mélanger)

Pour garder une motivation, pour être fier de soi, de son idée, de son projet, de sa vie, il faut se l'approprier.

Pour paraphraser Rousseau, le concept de propriété est ce qui donne naissance à tous conflits. La science et l'art sert à amplifier ce concept.

mardi 9 novembre 2010

Le symbole idéal de la conquête

Je vous présente l'archétype de la victoire!

Mr. Boîte

Fiez-vous à lui.

Un blog? Je suis noob

Un blog c'est fait pour parler de soi? Peu importe comment on le fait. J'ai décidé de créer un blog pour deux raisons.

Premièrement, je pense toujours à inventer ou "upgrader" ce qui m'entoure. Mon blog me servira de papier pour ne pas oublier mes pensées sur n'importe quel sujet que je juge pertinent (et ce peut être large). Je crois que mes idées sont disparates.

Deuxièmement, parce que, à force de vouloir upgrader, on décide de se partir une business. Quoi de mieux que d'avoir une compagnie qu'on transforme en marionnette et qu'on dirige pour la faire évoluée! Bref, ce lancer en affaires est pour moi le summum du jeu.

Mon jeu : Tribu.

Le jeu c'est du sérieux. Le fondateur de Maxim et l'auteur de "How to Get Rich" le disait lui même, si on ne prends pas la vie comme un jeu, "vous ne deviendrez jamais riche". Par contre n'allez pas penser que je veux devenir riche. Je veux devenir level 254!! et plus! Et pour ce faire, il faut de l'argent, c'est tout, c'est un outil, ça augmente le charisme, on s'achète des "gears" pour être plus fort, pour convaincre et s'épandre. (Oui, ça fonctionne comme ça)

Présentement la team se constitue et ça avance.


(comme les Transformer LOL)

J'ai un BAC en administration. Je suis spécialisé en marketing. Mes points forts? La stratégie, l'analyse du marché, l'analyse des points forts et des points faibles de mon entité. Qui et comment attaquer, comment se défendre, etc. J'adore ça. C'est ce que je fais, je visualise une business comme le bot des transformers et je prends une décision.

Certains diront que ce n'est pas professionnel de jouer. La vie, c'est quoi? On peut philosopher, mais rien comme la carrière et le matériel ne vaut la peine de se gruger l'esprit. Je me rapporte donc à Épicure, trois choses sont importantes : Avoir des amis (entretenir un lien fort avec les autres), être auto-suffisant (la seule liberté possible dans ce monde) et s'auto-analyser (prendre le temps de se regarder, se situer).

La vie est un jeu.

lundi 8 novembre 2010

La vie est un jeu. Premier post.

J'ai eu une révélation dernièrement. En faite, cette révélation était déjà apparue dans ma vie mais c'est confirmée grâce au film Scott Pilgrim Vs The World.

Cinq étoiles sur cinq n'est pas assez pour dire à quel point ce film est captivant. J'y reviendrais plus tard.

Bref, depuis que j'ai l'âge de 6 ans, je joue aux jeux vidéos. En commençant par les classiques comme Megaman, Zelda et les Ninja Turtles, j'ai évolué pour me rendre à ce jour à Starcraft 2. Bref, les halos, rainbow six, splinter cell, myst, monkey island (Etc!) de ce monde m'ont appris à voir la vie sur un autre sens.

Toujours grandir, toujours "upgrader" pour battre un dit boss final ou résoudre les énigmes qui nous bloquent afin d'avancer. Simpliste mais vrai et tellement utile. Rien de plus rien de moins.

Jouer